Навигация (только номера заданий)
0 из 9 заданий окончено
Вопросы:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
Информация
Совместно с Teachbase мы проводим конференцию Edutainment. Пройдите тест и узнайте, насколько хорошо вы знаете этот подход и как его использовать в корпоративном обучении.
По результатам теста мы посоветуем материалы из банка знаний Center-Game: статьи, видео и презентации спикеров предыдущих трех конференций.
Информация о конференции — на сайте.
Вы уже проходили тест ранее. Вы не можете запустить его снова.
Тест загружается...
Вы должны войти или зарегистрироваться для того, чтобы начать тест.
Вы должны закончить следующие тесты, чтобы начать этот:
Результаты
Правильных ответов: 0 из 9
Время вышло
Рубрики
- Нет рубрики 0%
-
Вы ещё в самом начале пути. Это здорово, потому что путь интересный!
Вот что нужно, чтобы сделать уверенные первые шаги в эдьютейнменте:
1. Почитать наш блог.
2. Посмотреть полную трансляцию предыдущей конференции Edutainment. И еще одну.
3. Изучить презентации основных спикеров второй конференции: Артура Гобеева, Сергея Кушнаренко, Соломона Шлосмана, Гаянэ Третьяковой и Владимира Щербакова. А вот об этом говорили на третьей: Узкие места LMS, Геймификация обучения в SAP, Нейротехнологии в обучении, Онлайн-обучение в PAC Group, Игрофицированный курс для трейдеров-стажеров. -
Вы уже неплохо разбираетесь в том, что такое эдьютейнмент, как и в каких сферах работает этот подход. Но можно лучше. Сделайте вот что:
- Почитайте наш блог о технологиях для обучения и развития.
- Посмотрите запись с прошлой конференции Edutainment. И еще одну.
- Ещё посмотрите короткие ответы на вопросы Сергея Кушнаренко и Владимира Щербакова по итогам конференции. И, конечно, презентации спикеров с прошлого раза: Узкие места LMS, Геймификация обучения в SAP, Нейротехнологии в обучении, Онлайн-обучение в PAC Group, Игрофицированный курс для трейдеров-стажеров.
- Подпишитесь на наш базовый курс игрового обучения. Бесплатно.
-
Похоже, эдьютейнмент — ваше всё. Не хотите стать спикером? Пишите на letsplay@center-game.com, подписывайтесь на наш бесплатный курс игрового обучения и следите за новостями на сайте.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- С ответом
- С отметкой о просмотре
-
Задание 1 из 9
1.
Начнем с простого. Что такое эдьютейнмент?
Правильно
Верно! Подход эдьютейнмент помогает в самообучении и изучении хобби, но само понятие — шире.
Неправильно
Верно! Подход эдьютейнмент помогает в самообучении и изучении хобби, но само понятие — шире.
-
Задание 2 из 9
2.
Где не используют подход эдьютейнмент?
Правильно
Верно! Эдьютейнмент используют в медицине, на заводах и сайтах знакомств. Это универсальный подход, мы не знаем, где бы он не работал. Если вы знаете — поделитесь в комментариях.
Неправильно
На самом деле эдьютейнмент используют во всех этих областях: в медицине и образовании, на заводах и сайтах знакомств. Это универсальный подход, мы не знаем, где бы он не работал. Если вы знаете — поделитесь в комментариях.
-
Задание 3 из 9
3.
На какие навыки и качества человека влияет игра? Выберите несколько.
Правильно
На самом деле, все ответы верные!
Неправильно
На самом деле, все ответы верные!
-
Задание 4 из 9
4.
Ещё один простой вопрос. Микрообучение — это…
Правильно
Да, микрообучение — про то, как «съедать слона по кусочкам» и изучать материал небольшими порциями.
Неправильно
Ваш вариант интересный, но неверный. Микрообучение — про то, как «съедать слона по кусочкам» и изучать материал небольшими порциями.
-
Задание 5 из 9
5.
В чём разница между геймификацией и игровым обучением?
-
Задание 6 из 9
6.
Какие технологии используют, чтобы сделать обучение увлекательным и удобным? Выберите несколько.
Правильно
Если у вас есть информация, как системы «умный дом» помогают в обучении — поделитесь в комментариях. Остальные ответы — верные.
Неправильно
Если у вас есть информация, как системы «умный дом» помогают в обучении — поделитесь в комментариях. Остальные ответы — верные.
-
Задание 7 из 9
7.
Что положительно влияет на обучение? Выберите несколько.
Правильно
Как ни странно, игры не всегда положительно влияют на обучение, а только если их использовать правильно и к месту. О том, как это делать, говорим на конференции Edutainment.
Неправильно
Как ни странно, игры не всегда положительно влияют на обучение, а только если их использовать правильно и к месту. О том, как это делать, говорим на конференции Edutainment.
-
Задание 8 из 9
8.
Теперь поговорим про дистанционное обучение. Как думаете, что из этого поможет улучшить его?
Правильно
Точно! Если говорить про систему дистанционного обучения с точки зрения заказчика, первое, что нужно сделать, — спросить пользователей, чего им не хватает. На основе этого — улучшать. Подробно об этом мы тоже писали в блоге.
Неправильно
Если говорить про систему дистанционного обучения с точки зрения заказчика, первое, что нужно сделать, — спросить пользователей, чего им не хватает. На основе этого — улучшать. Если среди комментариев будут рейтинговая система и оффлайн-форматы, используйте это, но прежде всего — спросите.
-
Задание 9 из 9
9.
И последний вопрос. Что ограничивает использование игр в обучении?
Правильно
Любой инструмент полезен, когда понятно, какую задачу он решает. Если этого понимания нет, игра будет бесполезной.
Неправильно
Любой инструмент полезен, когда понятно, какую задачу он решает. Если этого понимания нет, игра будет бесполезной.