Как работает геймификация для бизнеса?

За последние несколько лет геймификация стала популярным явлением. Ее стали использовать в образовании, в HR, в продажах и других областях, чтобы вовлечь и дать новую мотивацию. Мы приготовили несколько карточек, чтобы рассказать о геймификации в бизнесе.

Подробнее

О демографии игр, часть вторая

На Конференции создателей игр в Сан Франциско представили доклад о том, что молодое поколение потребителей куда более прогрессивно, чем индустрия игр, которая дает им продукт.

Проигнорировать это означает свести все усилия по развитию игр к нулю, а индустрия окажется в вакууме, где непонятно какой продукт для кого разрабатывается.

Подробнее

Демография игр, часть 1: Что мы знаем и не знаем о женщинах в игровых пространствах?

Как мы воспринимаем демографические данные игрока? Цифровой игровой мир, вопреки стереотипу, не принадлежит молодым подросткам. В игровом мире появляется больше женщин и больше возрастных групп. Развитие игровой индустрии и повышение конкуренции в этой сфере привело к двум вещам: использование игрового дизайна стало актуальным для маркетинга, и появлению геймификации как использованию игровых элементов в неигровом пространстве. В таких условиях, необходимо более тщательное изучение целевой аудитории, в том числе демографических признаков аудитории.

Подробнее

Почему миллениалы могут всех переиграть?

Количество исследований о том, кто такие миллениалы, растут. Их называют ленивыми, потерявшимися в собственных амбициях, зацикленными на себе и отдаленными от мира. В работе можно ожидать, что миллениал будет делать только то, что ему нравится, и больше ничего.

Подробнее

Играем ли мы в любовь или любовь играет с нами?

love games

Любовь в 21 веке отличается от любви в 18 веке точно так же как и любой аспект нашей жизни. Игры перестали быть для нас запретом, чем-то предназначенным только для детей, и мы можем любить, играючи.

Подробнее

«Не хочу в школу». Как разбудить интерес к учебе

400 лет назад самая большая и последняя империя нуждалась в массовом производстве рабочей силы, чтобы каждый обученный специалист обладал одинаковыми способностями. Это производство называлось «школа».

Подробнее

Во что играем мы

«Игра — активность индивида, направленная на условное моделирование некоей развернутой деятельности. Отличительные признаки развертывания игры — быстро меняющиеся ситуации, в которых оказывается объект после действий с ним, и столь же быстрое приспособление действий к новой ситуации».

Подробнее

Предпринимать, играя или Играть в предпринимательство?

участники олимпиады

Занимаясь развитием предпринимательства у учащихся школ и студентов, мы задавались таким вопрос не один раз. Задаем его и сегодня.

Предпринимательство – это

Подробнее

Инфографика: Как превратить учебу в игру

Среднестатистический геймер — это уже давно не прыщавый подросток, как принято считать. Согласно исследованию, RBK-Money, возраст типичного отечественного геймера — 33 года! При этом общее количество активных геймеров в России — 46 400 000 человек!!! И это статистика за 2013 год.

Подробнее

Покорители предпринимательского Олимпа

Сегодня с каждым днем все более активно обсуждается тема популяризации предпринимательства среди молодежи России.

Много разговоров ведется о том, что молодым людям нужно предоставлять больше возможностей для получения финансирования, безопасные (инкубаторные) условия в начале, освобождение от налогов, и подобных предложений еще много.

Подробнее