Термин «геймификация» используют психологи, дизайнеры и менеджеры. Чтобы разобраться, как это работает в каждой сфере, мы выбрали шесть базовых книг об игровых моделях.
„Ранний доступ — это как секс до брака“. Как меняется маркетинг в игровой индустрии
28 февраля Высшая школа бизнес-информатики ВШЭ запустила цикл лекций «Игровая индустрия от A до Z». Наши спецкоры рассказывают о самых интересных моментах выступлений. Первое — о том, как эволюционировал игровой маркетинг.
Почему игры попали в музей современного искусства
В 2012 году Музей современного искусства в Нью-Йорке включил в экспозицию 14 компьютерных игр. Игры официально стали искусством. Разработчик Максим Шаров рассказывает, почему игры этого заслуживают.
Лучшие статьи о бизнесе, школе и маркетинге
Собрали в одном посте лучшие статьи управляющего партнера Center-Game Олега Панина.
О том, как разбудить интерес к учебе и ввести уроки предпринимательства в школе.
Как развивать стартапы и малый бизнес.
Как делать честный бизнес и маркетинг и приносить пользу.
Что делает edutainment в одной из самых серьёзных профессий
«Монополия» для инфекционистов, компьютерный симулятор для хирургов и «Своя игра» про внематочную беременность. Как медики используют подход edutainment в обучении и практике.
Новые коммуникации для восьми компаний ГК «Садовое кольцо»
Для группы компаний «Садовое кольцо» мы разработали новую версию игры Project Cycle. Она показала сотрудникам плюсы командной работы и помогла наладить взаимодействие отделов в работе над большими проектами.
Как развивать стартап
Калужская Торгово-промышленная палата пригласила управляющего партнера Center-Game Олега Панина рассказать местным предпринимателям, что такое стартап. Были руководители микро-предприятий, малого и среднего бизнеса, ИП и те, кто только планирует создать бизнес. Цели и ожидания участников сводились к тому, чтобы разобраться, что такое стартап, для чего он, и как его развивать.
Как помогать малому бизнесу в регионах развиваться, и почему это важно
Управляющий партнер Center-Game Олег Панин выступил в двух городах Ханты-Мансийского автономного округа и пообщался с местными предпринимателями о путях развития бизнеса и работе с данными в финансах и продажах. Олег делится впечатлениями и рассказывает о важных моментах поездки.
Геймификация образования в диджитале
В нашем блоге мы начинаем серию постов о диджитале. В следующих записях мы рассмотрим геймификацию онлайн образования с нескольких углов: 1) дизайн, 2) пользователь, 3) результаты обучения. Мы вместе пройдем по устройству геймификации в цифровой среде (сайт, мобильные приложения), расскажем, как отличить хорошую геймификацию от плохой, и объясним, на чем базируется геймификация диджитала. Вы узнаете, что уже давным-давно являетесь адептом геймификации, но не замечали этого. Вперед!
Чем отличается кайфовая работа от классической зарплатной каторги с 9 до 18?
Текст подготовил Артем Мытников по итогам первых двух недель работы в команде Center-Game.
Календарь предпринимателя. Недели 5-9.
Мы уже разобрали первые 4 недели предпринимателя, но вперед еще долгий путь. Здесь начинается действие, которое определит судьбу проекта.
Календарь начинающего предпринимателя. Часть 1. Недели 1-4.
Очень часто говорят, что самое трудное – это начать. В предпринимательстве дело обстоит несколько иначе: начало — это самая простая часть, а дальше нужно начинать действовать. На основе нашего опыта и материалов наших коллег мы подготовили руководство самого важного периода в жизни будущего проекта – первые шаги предпринимателя.
5 способов удержать клиентов
Клиенты, которые обращаются к вам, но не возвращаются, не помогут вашему бизнесу расти. Удержать клиентов – это критически важно для успеха. Согласно разным исследованиям, 5 процентов роста в удержании клиентов может увеличить доходы от 25 до 125 процентов в зависимости от обстоятельств.
Понимание того, как активно вовлечь своих клиентов с помощью разных каналов вашего бизнеса, ведет напрямую к формулированию стратегии удержания клиентов и повышению уровня лояльности. Время, которое вы потратите на поиск и применение этой стратегии – это фундамент, на основе которого вы будете расти и развиваться.
Мы представляем вам список наиболее эффективных стратегий.
4+4 стратегии геймификации вашего бизнеса
Геймификация сейчас в тренде. Не только стартапы, но и крупные компании адаптируют ее в своих мобильных приложениях и на других платформах, предлагая баллы, баджи и другие элементы, чтобы «наградить» своих клиентов. Геймификация – это отличный способ построить кампанию вокруг продукта или сервиса, чтобы построить коммуникацию с клиентом.
Тем не менее, как и любой новый тренд в маркетинге, геймификация не обязательно приведет к большему количеству продаж или более высокому уровню вовлечения. Это возможно только тогда, когда геймификация продумана до тонкостей. В этом посте мы собрали 9 примеров геймификации, которые работают.
4 вопроса, которые нужно задать себе перед внедрением геймификации
Итак, момент настал, вы изучили плюсы и минусы и решили, что геймификационный продукт — это то, что нужно вашему бизнесу. На основе нашего практического и академического опыта, Center-Game подготовил для вас список 4 вопросов, которые помогут вам понять, какая именно геймификация будет для вас полезной и как ее внедрять.
Модель для обучения предпринимательству?
Нельзя научить предпринимательству по учебнику и лекциям. Я знаю, меня так учили. Я изучаю и пробую методики обучения: работает только обучение на практике. Как еще можно обучить человека креативному подходу, дать понять, что риски — это не страшно, а очень круто, а на каждую проблему есть решение?
Геймификация: почему история важнее баджей?
Уже третий год я изучаю геймификацию с научной точки зрения. Мне интересно понять, как она стала такой популярной, почему о ней говорят все больше и больше. Если говорить кратко, то я пытаюсь разгадать секрет геймификации.
Мой знакомый работает в одной крупной корпорации. Некоторое время назад мы обсуждали с ним то, чем я занимаюсь, и он сказал мне: «Аня, у нас ввели на работе какие-то баджи, но это ерунда какая-то». Его точка зрения совпала с тем, что повторяется в научных статьях: одними баджами и очками не сделать обучающий портал вовлекающим. Все намного сложнее.
Топ кейсов геймификации маркетинга, которые нельзя забыть (часть 2)
На странице гуру геймификации Ю-кай Чу мы нашли потрясающую подборку кейсов геймификации в маркетинге. Предлагаем вам свой перевод, чтобы вы тоже черпали вдохновение вместе с нами.
Пример 4. Shake It от Coca-Cola
Кока-кола всегда отличалась очень хорошим стратегическим мышлением и креативным подходом к маркетингу и рекламе. В своих роликах они превращают процесс питья газированной воды с сахаром в нечто со смыслом и призывом, дают впечатление через волшебные королества, счастье, полярные виды.
Shake It – это пример кампании, которая интегрировала привычные медиа, смартфоны и геймификацию. В Гонк-Конге тинейджерам предлагали установить бесплатное приложение. Во время просмотра рекламы по телевизору скачавшим приложение предлагалось зайти в приложение, потрясти телефоном и выиграть скидку или приз от партнеров, например, от МакДональдса.
Ресурсы нашего времени: пожелания на лето
У каждого из нас есть свободное время. Время, когда мы не работаем, не находимся в пути на работу и не готовимся к работе. Свободное время — это наш самый ценный ресурс, за который мы готовы платить курьерам, уборщицам, поварам и всем, кто даст нам возможность получить лишний час на свои собственные дела. Тем не менее, свободное время превращается в настоящий ресурс только тогда, когда мы действительно его задействуем, а не раскладываем в это время пасьянс (чем грешит автор этого текста).
Почему важно быть честным в бизнесе и жизни
Нас окружают тонны слоев формализма, лицемерия и фальши. Своими действиями мы увеличиваем или уменьшаем их: говорим правду, пишем тексты без мусора, создаем продукты без хлама, не обманываем себя, клиентов и людей вокруг.