Ресурсы нашего времени: пожелания на лето

У каждого из нас есть свободное время. Время, когда мы не работаем, не находимся в пути на работу и не готовимся к работе. Свободное время — это наш самый ценный ресурс, за который мы готовы платить курьерам, уборщицам, поварам и всем, кто даст нам возможность получить лишний час на свои собственные дела. Тем не менее, свободное время превращается в настоящий ресурс только тогда, когда мы действительно его задействуем, а не раскладываем в это время пасьянс (чем грешит автор этого текста).

Подробнее

Почему важно быть честным в бизнесе и жизни

Нас окружают тонны слоев формализма, лицемерия и фальши. Своими действиями мы увеличиваем или уменьшаем их: говорим правду, пишем тексты без мусора, создаем продукты без хлама, не обманываем себя, клиентов и людей вокруг.

Подробнее

Принести пользу клиенту

Управляющий партнер Center-Game Олег Панин рассказывает, как видит маркетинговые стратегии и работу компании в целом. Олег выступает на различных площадках, рассказывает о предпринимательстве, развитии проектов, стратегическом мышлении и маркетинговых решениях.
 

Подробнее

Машинное обучение и человеческое общение: что общего?

В последнем сезоне «Карточного домика» была показана предвыборная гонка кандидатов в президенты США. Преимущество кандидата от республиканской партии – доступ к технологиям. Он не просто устраивал трансляции, но точно знал, кому их показывать. Его оппонент от республиканской партии действовал более традиционными методами, и это сказывалось на его и так снижающемся рейтинге. Он тоже начал использовать силу алгоритмов, чтобы найти свою аудиторию.

Простой аналитики стало мало. Если ваши конкуренты используют машинное обучение, то у них преимущество.

Перейдем из политических игр к бизнесу.

Подробнее

Дорога в неизвестность: почему это работает?

Я расскажу вам о трех моментах, с которыми сталкиваюсь каждый день.

У меня есть профиль на LinkedIn, который я аккуратно заполняла, включая такие графы как «волонтёрский опыт», то есть те графы, которые у многих обычно пустые. Что бы я не делала, у меня все равно на экране высвечивается «ваш профиль заполнен на 95%». Эта надпись меня ужасно раздражает, потому что я понятия не имею, что это за 95 процентов и как их превратить в 100.

Я очень много езжу, и мне приходится часто останавливаться в отелях.

Подробнее

Работа между майскими праздниками: как создаются прорывные инновации

Мы попросили управляющего партнера Center-Game Олега Панина рассказать о своем опыте работы, видении маркетинговых стратегий и маркетинга. Олег выступает на различных площадках, рассказывая о предпринимательстве, развитии проектов, стратегиях развития и маркетинговых решениях. 

«Давайте после майских!» — неделю назад я это слышал по 3-5 раз за день. Но работать-то хочется. Что делать? Время подумать над тем, какие продукты мы создаём и откуда черпать вдохновение. В среду перед встречей с Product Owner-ами я решил освежить инструменты маркетинга, которые мы используем. Тут не обойдётся без стратегии голубого океанаВы наверняка о ней знаете, и я хочу рассказать, как ее можно использовать в маркетинге. 

Подробнее

Зачем школьникам заниматься бизнесом

Школьник из Кореи оставил учебу, чтобы делать видеоигры, и его компания обошла LG. Другой юноша обнаружил ошибку в данных НАСА и начал работать с ними. Оба они начали карьеру еще в школе. Рассказываем, как навыки предпринимательства помогают в карьере и жизни.

Подробнее

Последствия геймификации : какова цена проигрыша?

В Center-Game мы изучаем кейсы по работе с геймификацией, но на этом останавливаться не стоит. Что нас интересует больше всего – это достигнутые результаты после применения геймификации. Мы расскажем о кейсе, в котором есть кое-что важное, не настолько изученное, но очень показательное.

Геймификация очень, очень редко имеет негативные последствия. Как правило, они объясняются непрофессиональным применением ее технологий.

Подробнее

Корпоративный тренинг: пять характеристик хорошего продукта

В то время как многие компании воспринимают тренеров и тренинг как таковой как нечто ненужное, дорогостоящее и отнимающее время, мы шагнули вперед и находимся в той стадии, когда тренинг развивается и становится персонализированным и адаптивным. Мы выбрали пять основных характеристик качественного корпоративного тренинга, которые помогут вам сделать правильный выбор для вашей компании.

Подробнее

Мы ждем ваших вопросов!

Дорогие друзья, мы хотим общаться с вами больше. Это наша новая рубрика «Ваши вопросы». Здесь мы будем развернуто отвечать на те вопросы, которые вы нам пришлете. Каждый ответ будет выходить отдельным постом в блоге, который мы так же анонсируем в наших социальных сетях. Среди вопросов мы устраиваем конкурс: победитель (автор лучшего вопроса) получает приз от Center-Game.

У нас уже есть телеграм канал, где мы можем отвечать на вопросы и обсуждать с вами ваши комментарии и мнения.  Так же вы можете с нами связаться через нашу группу на фейсбуке.

 

Конкурс разработчиков от Center-Game

Друзья, мы проводим открытый конкурс разработчиков игровых образовательных форматов.

Если вы давно хотели работать с нами, либо развиваться в игровых форматах — велком!
Очень хотим познакомиться с вами.
Приём решений до 22.04

Подробнее

Новый уровень HR

Геймификация использует игровые элементы в неигровых контекстах. В какой-то момент геймификация стала особенным трендом для HR, но переход на новые технологии работы не адаптируются. Может быть, вопрос состоит в том, чтобы перейти на новый уровень?

Подробнее

Программы награждения сотрудников: как с ними работать

Каждый человек хочет, чтобы его заслуги видели и признавали. В отношениях родителей и детей это происходит на инстинктивном уровне, в то время как в институтах вроде армии награды являются способом карьерного продвижения. В университетах и академических заведениях награды вручаются перед большой аудиторией и сопровождаются праздником и аплодисментами. Тем не менее, в рабочих ситуациях, то есть в тех ситуациях, которым человек посвящает около половины своего времени, общественное признание – это не самая часто распространенная практика.

Подробнее

«Медкласс»: совместный обучающий проект TeachBase и Center-Game

Команда TeachBase и Center-Game выпускает совместный проект «Медкласс» — обучающую платформу для изучения косметологии. Обучающимися могут быть как профессиональные медицинские работники, которые по окончанию курса получают сертификат, так как и любители косметологии. Любителям так же выдается сертификат о прохождении курса.

Подробнее

Применение игровых технологий и механик

Для этого материала мы попросили нашего эксперта Павла Аваняна рассказать о работе с игровыми технологиями и их применении. В материале мы не указываем названия компаний из соображений конфиденциальности. Спасибо нашим партнерам за продуктивную работу и интересные кейсы. Если вы не работали с нами, но вас заинтересовал пример применения технологий, то мы с радостью вам расскажем, как определенная игровая механика может быть адаптирована к вашей компании. Коллеги, не стесняйтесь, спрашивайте, мы вас очень ждем!

Приветствую, читатель!

Подробнее

Топ-5 трендов в корпоративном онлайн обучении

Корпоративные программы для онлайн обучения становятся популярными для минимизации расходов для тренингов. Более того, онлайн обучение позитивно влияет на эффективность работы, увеличивает уровень вовлеченности работников и помогает монетизации новых технологий. Для достижения максимального эффекта от всех вышеперечисленных, а в особенности последнего, нужно понимать, какие тренды сейчас в индустрии. Мы собрали 5 самых важных.

Подробнее

Как работает геймификация для бизнеса?

За последние несколько лет геймификация стала популярным явлением. Ее стали использовать в образовании, в HR, в продажах и других областях, чтобы вовлечь и дать новую мотивацию. Мы приготовили несколько карточек, чтобы рассказать о геймификации в бизнесе.

Подробнее

О демографии игр, часть вторая

На Конференции создателей игр в Сан Франциско представили доклад о том, что молодое поколение потребителей куда более прогрессивно, чем индустрия игр, которая дает им продукт.

Проигнорировать это означает свести все усилия по развитию игр к нулю, а индустрия окажется в вакууме, где непонятно какой продукт для кого разрабатывается.

Подробнее