Из-за того, что эти определения подменяют друг друга, компании тратят время и деньги на услуги, которые им не нужны. Разбираемся, как выбрать то, что будет работать на вас.
Разбор
Как игровые технологии работают в бизнесе: помогают обучать и адаптировать сотрудников, развивать проектные команды, налаживать общение в коллективе и дистанционно управлять компанией.
Онлайн-марафон для ювелирной академии IJA
Марафон — это микрокурс, который помогает компаниям быстро обучать сотрудников в интернете. Первый такой опыт наши партнеры из Teachbase провели с «Международной ювелирной академией IJA», чтобы подготовить 3000 сотрудников к предновогодним продажам.
Развитие проектного управления в кадровом резерве «КСЭ»
Для компании «Курьер Сервис Экспресс» мы подготовили программу развития кадрового резерва, чтобы обучить сотрудников управлять проектами. В ней мы соединили очную и дистанционную работу. Рассказываем о первой части — двухдневном интенсиве.
Как понять, что корпоративное обучение вас не разорит
Простые принципы, которые помогут посчитать рентабельность корпоративного обучения и вообще понять, стоит ли оно того.
Чревоугодие и тщеславие для мощного маркетинга
Компании геймифицируют маркетинг, чтобы заинтересовать новых клиентов и вовлечь их в игру со своим продуктом. Чтобы всё получилось, нужно надавить на тщеславие, чревоугодие или жадность. Вот три примера из жизни, когда это сработало, и еще один — о том, как применить это в корпоративном обучении.
Видео: как игры влияют на мир, мозг, творчество, бизнес и образование
Собрали для вас подборку вдохновляющих выступлений людей разных профессий и убеждений, которые сходятся в одном: игра сопровождает нас на протяжении всей жизни. Иногда мы играем даже не замечая этого.
Как нейротехнологии узнают ваши эмоции
Чтобы улучшать онлайн-обучение, разработчики используют нейроинтерфейсы. Валерия Лущикова рассказывает о технологиях, которые уже сегодня проникают в мозг и узнают, какие форматы обучения работают эффективнее.
Как геймификация проникает в ваш мозг
Разработчики используют нейротехнологии в онлайн-обучении, чтобы понять, как мозг реагирует на скучные вебинары и бодрые тесты. Как это работает — объясняет Валерия Лущикова, руководитель «Академии» HeadHunter, эксперт проекта Neüro и спикер конференции Edutainment.
4 секрета эффективной команды
По опыту, для четкой работы проектным командам достаточно вспомнить и ввести в практику эти простые правила. Рассказываем в комиксах, как они работают.
Как измерить результат игры в обучении
Чтобы понять, работает ли обучение, нужно оценить результат: что изменилось в ученике и в том, что он делает. Как оценивать — вопрос методологии. Рассказываем, как мы в Center-Game измеряем результаты игрового обучения.
Заказчикам: как работать с провайдерами игровых форматов обучения
Управляющий партнер и руководитель отдела маркетинга Center-Game Олег Панин рассказывает, как заказчику общаться с нами на трех этапах: при знакомстве, на переговорах и во время проекта.
Тест: нужна ли мне игра
5 простых вопросов, которые помогут понять, нужны ли вообще вашей компании геймификация и игровое обучение. Да, мы попробуем вас разубедить.

Подборка: 6 книг здорового предпринимателя
Каждую субботу в Фейсбуке сотрудники Center-Game советуют почитать книгу об игровых технологиях, предпринимательстве и развитии. Собрали в одном посте все советы последних недель. Приятного чтения!
Как геймифицировать обучение, если времени и бюджета — нет
Парфюмерный супермаркет «Золотое яблоко» реактивировал пользователей корпоративной системы онлайн-обучения. Результаты учащихся выросли на 13%. Мы помогли сделать это за две недели с помощью простой геймификации.
Тест: что вы знаете про Edutainment?
Совместно с Teachbase мы проводим конференцию Edutainment. Пройдите тест и узнайте, насколько хорошо вы знаете этот подход и как его использовать в корпоративном обучении.
По результатам теста мы посоветуем материалы из банка знаний Center-Game: статьи, видео и презентации спикеров предыдущих трех конференций.
Информация о конференции — на сайте.
Как отказывать, чтобы вашу компанию любили ещё больше
Крутые компании даже отказывают так, что в них хочется работать еще больше. Наш коллега отправил резюме в Valve и получил отказ, который вдохновил всю нашу команду. Надеемся, когда-нибудь такие отказы будут писать все.
Генератор игровой помощи бизнесу
Это — генератор игровых решений в помощь бизнесу. Мы придумали его, чтобы помочь эйчарам, менеджерам и руководителям подобрать модель игрового обучения. Всё очень просто: выберите ответы, которые лучше всего описывают вашу работу, и компьютер выдаст совет.
Это — генератор игровых решений в помощь бизнесу. Мы придумали его, чтобы помочь эйчарам, менеджерам и руководителям подобрать модель игрового обучения. Всё очень просто: выберите ответы, которые лучше всего описывают вашу работу, и компьютер выдаст совет.
Почувствуй, как тебя жрет зомби. Зачем работать с виртуальной реальностью
В Высшей школе экономики продолжается цикл лекций об игровой индустрии. Мы уже рассказали, как создать маркетинговую стратегию и управлять проектами. Сегодня — о виртуальной реальности, которую внедряют везде, где можно.
Из гаража в офис: туда и обратно. Как управлять проектами в игровой индустрии
Высшая школа экономики проводит цикл лекций «Игровая индустрия от A до Z». Наш корреспондент коротко пересказывает самые интересные моменты. 14 марта бывший руководитель проектов Ubisoft Сергей Голубкин рассказал, как управлять командой.
„Ранний доступ — это как секс до брака“. Как меняется маркетинг в игровой индустрии
28 февраля Высшая школа бизнес-информатики ВШЭ запустила цикл лекций «Игровая индустрия от A до Z». Наши спецкоры рассказывают о самых интересных моментах выступлений. Первое — о том, как эволюционировал игровой маркетинг.