Работа между майскими праздниками: как создаются прорывные инновации

Мы попросили управляющего партнера Center-Game Олега Панина рассказать о своем опыте работы, видении маркетинговых стратегий и маркетинга. Олег выступает на различных площадках, рассказывая о предпринимательстве, развитии проектов, стратегиях развития и маркетинговых решениях. 

«Давайте после майских!» — неделю назад я это слышал по 3-5 раз за день. Но работать-то хочется. Что делать? Время подумать над тем, какие продукты мы создаём и откуда черпать вдохновение. В среду перед встречей с Product Owner-ами я решил освежить инструменты маркетинга, которые мы используем. Тут не обойдётся без стратегии голубого океанаВы наверняка о ней знаете, и я хочу рассказать, как ее можно использовать в маркетинге. 

Подробнее

Последствия геймификации : какова цена проигрыша?

В Center-Game мы изучаем кейсы по работе с геймификацией, но на этом останавливаться не стоит. Что нас интересует больше всего – это достигнутые результаты после применения геймификации. Мы расскажем о кейсе, в котором есть кое-что важное, не настолько изученное, но очень показательное.

Геймификация очень, очень редко имеет негативные последствия. Как правило, они объясняются непрофессиональным применением ее технологий.

Подробнее

Мы ждем ваших вопросов!

Дорогие друзья, мы хотим общаться с вами больше. Это наша новая рубрика «Ваши вопросы». Здесь мы будем развернуто отвечать на те вопросы, которые вы нам пришлете. Каждый ответ будет выходить отдельным постом в блоге, который мы так же анонсируем в наших социальных сетях. Среди вопросов мы устраиваем конкурс: победитель (автор лучшего вопроса) получает приз от Center-Game.

У нас уже есть телеграм канал, где мы можем отвечать на вопросы и обсуждать с вами ваши комментарии и мнения.  Так же вы можете с нами связаться через нашу группу на фейсбуке.

 

Конкурс разработчиков от Center-Game

Друзья, мы проводим открытый конкурс разработчиков игровых образовательных форматов.

Если вы давно хотели работать с нами, либо развиваться в игровых форматах — велком!
Очень хотим познакомиться с вами.
Приём решений до 22.04

Подробнее

«Медкласс»: совместный обучающий проект TeachBase и Center-Game

Команда TeachBase и Center-Game выпускает совместный проект «Медкласс» — обучающую платформу для изучения косметологии. Обучающимися могут быть как профессиональные медицинские работники, которые по окончанию курса получают сертификат, так как и любители косметологии. Любителям так же выдается сертификат о прохождении курса.

Подробнее

О демографии игр, часть вторая

На Конференции создателей игр в Сан Франциско представили доклад о том, что молодое поколение потребителей куда более прогрессивно, чем индустрия игр, которая дает им продукт.

Проигнорировать это означает свести все усилия по развитию игр к нулю, а индустрия окажется в вакууме, где непонятно какой продукт для кого разрабатывается.

Подробнее

Демография игр, часть 1: Что мы знаем и не знаем о женщинах в игровых пространствах?

Как мы воспринимаем демографические данные игрока? Цифровой игровой мир, вопреки стереотипу, не принадлежит молодым подросткам. В игровом мире появляется больше женщин и больше возрастных групп. Развитие игровой индустрии и повышение конкуренции в этой сфере привело к двум вещам: использование игрового дизайна стало актуальным для маркетинга, и появлению геймификации как использованию игровых элементов в неигровом пространстве. В таких условиях, необходимо более тщательное изучение целевой аудитории, в том числе демографических признаков аудитории.

Подробнее

Играем ли мы в любовь или любовь играет с нами?

love games

Любовь в 21 веке отличается от любви в 18 веке точно так же как и любой аспект нашей жизни. Игры перестали быть для нас запретом, чем-то предназначенным только для детей, и мы можем любить, играючи.

Подробнее