10 октября мы провели митап Edutainment. Разобрались, что такое иммерсивность и как использовать её в корпоративном обучении. Это — краткий пересказ и выводы в формате конспекта.
Об авторе Максим Шаров
Почему сотрудники всё равно не хотят учиться, и как с этим поможет дизайн-мышление
Если несмотря на инновационные примочки, программы мотивации и топовых тренеров сотрудники всё равно не хотят учиться — проблема не в них. Возможно, компания просто забыла учесть сотрудников, когда планировала корпоративное обучение.
Видео: наш зал на выставке «Рюриковичи»
По заказу компании «Милх» придумали и оформили экспозицию финального зала выставки «Рюриковичи» в 57 павильоне ВДНХ.
Почему игры попали в музей современного искусства
В 2012 году Музей современного искусства в Нью-Йорке включил в экспозицию 14 компьютерных игр. Игры официально стали искусством. Разработчик Максим Шаров рассказывает, почему игры этого заслуживают.