Мы ждем ваших вопросов!

Дорогие друзья, мы хотим общаться с вами больше. Это наша новая рубрика «Ваши вопросы». Здесь мы будем развернуто отвечать на те вопросы, которые вы нам пришлете. Каждый ответ будет выходить отдельным постом в блоге, который мы так же анонсируем в наших социальных сетях. Среди вопросов мы устраиваем конкурс: победитель (автор лучшего вопроса) получает приз от Center-Game.

У нас уже есть телеграм канал, где мы можем отвечать на вопросы и обсуждать с вами ваши комментарии и мнения.  Так же вы можете с нами связаться через нашу группу на фейсбуке.

 

Конкурс разработчиков от Center-Game

Друзья, мы проводим открытый конкурс разработчиков игровых образовательных форматов.

Если вы давно хотели работать с нами, либо развиваться в игровых форматах — велком!
Очень хотим познакомиться с вами.
Приём решений до 22.04

Подробнее

Новый уровень HR

Геймификация использует игровые элементы в неигровых контекстах. В какой-то момент геймификация стала особенным трендом для HR, но переход на новые технологии работы не адаптируются. Может быть, вопрос состоит в том, чтобы перейти на новый уровень?

Подробнее

Программы награждения сотрудников: как с ними работать

Каждый человек хочет, чтобы его заслуги видели и признавали. В отношениях родителей и детей это происходит на инстинктивном уровне, в то время как в институтах вроде армии награды являются способом карьерного продвижения. В университетах и академических заведениях награды вручаются перед большой аудиторией и сопровождаются праздником и аплодисментами. Тем не менее, в рабочих ситуациях, то есть в тех ситуациях, которым человек посвящает около половины своего времени, общественное признание – это не самая часто распространенная практика.

Подробнее

«Медкласс»: совместный обучающий проект TeachBase и Center-Game

Команда TeachBase и Center-Game выпускает совместный проект «Медкласс» — обучающую платформу для изучения косметологии. Обучающимися могут быть как профессиональные медицинские работники, которые по окончанию курса получают сертификат, так как и любители косметологии. Любителям так же выдается сертификат о прохождении курса.

Подробнее

Применение игровых технологий и механик

Для этого материала мы попросили нашего эксперта Павла Аваняна рассказать о работе с игровыми технологиями и их применении. В материале мы не указываем названия компаний из соображений конфиденциальности. Спасибо нашим партнерам за продуктивную работу и интересные кейсы. Если вы не работали с нами, но вас заинтересовал пример применения технологий, то мы с радостью вам расскажем, как определенная игровая механика может быть адаптирована к вашей компании. Коллеги, не стесняйтесь, спрашивайте, мы вас очень ждем!

Приветствую, читатель!

Подробнее

Топ-5 трендов в корпоративном онлайн обучении

Корпоративные программы для онлайн обучения становятся популярными для минимизации расходов для тренингов. Более того, онлайн обучение позитивно влияет на эффективность работы, увеличивает уровень вовлеченности работников и помогает монетизации новых технологий. Для достижения максимального эффекта от всех вышеперечисленных, а в особенности последнего, нужно понимать, какие тренды сейчас в индустрии. Мы собрали 5 самых важных.

Подробнее

Как работает геймификация для бизнеса?

За последние несколько лет геймификация стала популярным явлением. Ее стали использовать в образовании, в HR, в продажах и других областях, чтобы вовлечь и дать новую мотивацию. Мы приготовили несколько карточек, чтобы рассказать о геймификации в бизнесе.

Подробнее

О демографии игр, часть вторая

На Конференции создателей игр в Сан Франциско представили доклад о том, что молодое поколение потребителей куда более прогрессивно, чем индустрия игр, которая дает им продукт.

Проигнорировать это означает свести все усилия по развитию игр к нулю, а индустрия окажется в вакууме, где непонятно какой продукт для кого разрабатывается.

Подробнее

Демография игр, часть 1: Что мы знаем и не знаем о женщинах в игровых пространствах?

Как мы воспринимаем демографические данные игрока? Цифровой игровой мир, вопреки стереотипу, не принадлежит молодым подросткам. В игровом мире появляется больше женщин и больше возрастных групп. Развитие игровой индустрии и повышение конкуренции в этой сфере привело к двум вещам: использование игрового дизайна стало актуальным для маркетинга, и появлению геймификации как использованию игровых элементов в неигровом пространстве. В таких условиях, необходимо более тщательное изучение целевой аудитории, в том числе демографических признаков аудитории.

Подробнее

Почему миллениалы могут всех переиграть?

Количество исследований о том, кто такие миллениалы, растут. Их называют ленивыми, потерявшимися в собственных амбициях, зацикленными на себе и отдаленными от мира. В работе можно ожидать, что миллениал будет делать только то, что ему нравится, и больше ничего.

Подробнее

Играем ли мы в любовь или любовь играет с нами?

love games

Любовь в 21 веке отличается от любви в 18 веке точно так же как и любой аспект нашей жизни. Игры перестали быть для нас запретом, чем-то предназначенным только для детей, и мы можем любить, играючи.

Подробнее

«Не хочу в школу». Как разбудить интерес к учебе

400 лет назад самая большая и последняя империя нуждалась в массовом производстве рабочей силы, чтобы каждый обученный специалист обладал одинаковыми способностями. Это производство называлось «школа».

Подробнее

Во что играем мы

«Игра — активность индивида, направленная на условное моделирование некоей развернутой деятельности. Отличительные признаки развертывания игры — быстро меняющиеся ситуации, в которых оказывается объект после действий с ним, и столь же быстрое приспособление действий к новой ситуации».

Подробнее

Предпринимать, играя или Играть в предпринимательство?

участники олимпиады

Занимаясь развитием предпринимательства у учащихся школ и студентов, мы задавались таким вопрос не один раз. Задаем его и сегодня.

Предпринимательство – это

Подробнее

Инфографика: Как превратить учебу в игру

Среднестатистический геймер — это уже давно не прыщавый подросток, как принято считать. Согласно исследованию, RBK-Money, возраст типичного отечественного геймера — 33 года! При этом общее количество активных геймеров в России — 46 400 000 человек!!! И это статистика за 2013 год.

Подробнее