Center-Game | Блог

Новые технологии и игровые модели для обучения и развития

Многопользовательские онлайн курсы: дорога вперед или проходящий этап?

Про многопользовательские онлайн курсы (MOOCs) говорят по-разному: кто-то видит в них будущее образования, в том числе и университетского, другие говорят о вечных поисках себя этого жанра на рынке.

5 + 1 книг о геймификации

Геймификация достаточно широко распространилась: мы можем говорить о ней, как инструменте дизайна, либо о ее психологических аспектах, либо рассказывать примеры, как ее применять в разных областях. Большое количество научных статей, напечатанных книг по теме могут все это еще больше усложнить. Чтобы разобраться во всем потоке информации, мы подготовили список той литературы, которая является базовой для…

Продолжить чтение

О демографии игр, часть вторая

На Конференции создателей игр в Сан Франциско представили доклад о том, что молодое поколение потребителей куда более прогрессивно, чем индустрия игр, которая дает им продукт. Проигнорировать это означает свести все усилия по развитию игр к нулю, а индустрия окажется в вакууме, где непонятно какой продукт для кого разрабатывается.

Демография игр, часть 1: Что мы знаем и не знаем о женщинах в игровых пространствах?

Как мы воспринимаем демографические данные игрока? Цифровой игровой мир, вопреки стереотипу, не принадлежит молодым подросткам. В игровом мире появляется больше женщин и больше возрастных групп. Развитие игровой индустрии и повышение конкуренции в этой сфере привело к двум вещам: использование игрового дизайна стало актуальным для маркетинга, и появлению геймификации как использованию игровых элементов в неигровом пространстве. В таких условиях, необходимо более тщательное изучение целевой аудитории, в том числе демографических признаков аудитории.

Почему миллениалы могут всех переиграть?

Количество исследований о том, кто такие миллениалы, растут. Их называют ленивыми, потерявшимися в собственных амбициях, зацикленными на себе и отдаленными от мира. В работе можно ожидать, что миллениал будет делать только то, что ему нравится, и больше ничего.

love games

Играем ли мы в любовь или любовь играет с нами?

Любовь в 21 веке отличается от любви в 18 веке точно так же как и любой аспект нашей жизни. Игры перестали быть для нас запретом, чем-то предназначенным только для детей, и мы можем любить, играючи.

«Не хочу в школу». Как разбудить интерес к учебе

400 лет назад самая большая и последняя империя нуждалась в массовом производстве рабочей силы. Каждый обученный специалист обладал одинаковым набором способностей. Это производство называлось «школа».

лебедь рак и щука

4 секрета эффективной команды

Когда команда не может работать эффективно,  говорить о результате не приходится. В нашем деле это имеет решающее значение. Так в чем секрет успешных команд?

Во что играем мы

«Игра — активность индивида, направленная на условное моделирование некоей развернутой деятельности. Отличительные признаки развертывания игры — быстро меняющиеся ситуации, в которых оказывается объект после действий с ним, и столь же быстрое приспособление действий к новой ситуации».

3

Уроки по предпринимательству в школе: миф или реалии будущего?

Уроки по предпринимательству в школе … Ну, разве не звучит, как прорывная тема для современного Образования? Экономики? Инноваций?

ТПШ: путешествие туда и обратно

Утром 31-го марта я проснулся в незнакомой, на первый взгляд, комнате. Где я? Где все? Когда завтрак?

А у вас есть ментор?

Недавно наткнулся на очень крутой, на мой взгляд, список бизнес-книг. Вот он:

Игра в жизнь: 5 роликов про игры в различных их проявлениях

Сегодня мы решили собрать для вас подборку интересных и вдохновляющих выступлений от людей совершенно разных профессий и убеждений, но есть у них и что-то общее. Все они сходятся в одном: игра — это механизм, который сопровождает нас на протяжении всей жизни. Игра порой скрывается там, где мы совершенно не ожидаем ее найти и мы играем даже…

Продолжить чтение

участники олимпиады

Предпринимать, играя или Играть в предпринимательство?

Занимаясь развитием предпринимательства у учащихся школ и студентов, мы задавались таким вопрос не один раз. Задаем его и сегодня. Предпринимательство – это

Инфографика: Как превратить учебу в игру

Среднестатистический геймер — это уже давно не прыщавый подросток, как принято считать. Согласно исследованию, RBK-Money, возраст типичного отечественного геймера — 33 года! При этом общее количество активных геймеров в России — 46 400 000 человек!!! И это статистика за 2013 год.

Покорители предпринимательского Олимпа

Сегодня с каждым днем все более активно обсуждается тема популяризации предпринимательства среди молодежи России. Много разговоров ведется о том, что молодым людям нужно предоставлять больше возможностей для получения финансирования, безопасные (инкубаторные) условия в начале, освобождение от налогов, и подобных предложений еще много.

Игра? Зачем мне это?

По-вашему, мы похожи на детей? Мы серьезная компания и решаем серьезные проблемы, зачем нам игры?

ы

Мы просто любим игры

Ты можешь лучше познать характер человека в течение часа игры, чем в течение целого года беседы Платон В начале был приветственный пост…

1 2 3