Заказчикам: как работать с провайдерами игровых форматов обучения

Управляющий партнер и руководитель отдела маркетинга Center-Game Олег Панин рассказывает, как заказчику общаться с нами на трех этапах: при знакомстве, на переговорах и во время проекта.

Подробнее

Подборка: 6 книг здорового предпринимателя

Каждую субботу в Фейсбуке сотрудники Center-Game советуют почитать книгу об игровых технологиях, предпринимательстве и развитии. Собрали в одном посте все советы последних недель. Приятного чтения!

Подробнее

Как геймифицировать обучение, если времени и бюджета — нет

Парфюмерный супермаркет «Золотое яблоко» реактивировал пользователей корпоративной системы онлайн-обучения. Результаты учащихся выросли на 13%. Мы помогли сделать это за две недели с помощью простой геймификации.

Подробнее

Тест: что вы знаете про Edutainment?

Совместно с Teachbase мы проводим конференцию Edutainment. Пройдите тест и узнайте, насколько хорошо вы знаете этот подход и как его использовать в корпоративном обучении.

По результатам теста мы посоветуем материалы из банка знаний Center-Game: статьи, видео и презентации спикеров предыдущих трех конференций.

Информация о конференции — на сайте.


Как отказывать, чтобы вашу компанию любили ещё больше

Крутые компании даже отказывают так, что в них хочется работать еще больше. Наш коллега отправил резюме в Valve и получил отказ, который вдохновил всю нашу команду. Надеемся, когда-нибудь такие отказы будут писать все.

Подробнее

Как стать геймдизайнером, если ты гуманитарий

Стать геймдизайнером через папу или дядю не получится. Зато если практиковаться и знать, чего хочешь, необязательно даже получать высшее образование в ИТ. Об этом на последней лекции Вышки об игровой индустрии рассказал Лелик Трушков — руководитель компании-разработчика Playrix.

Подробнее

Зачем нужны уроки предпринимательства в школе

В апреле Центр стратегических инициатив заявил, что планирует до 2024 года ввести уроки предпринимательства в школе. Мы в Center-Game уже запускали такие проекты в Москве и Казани. Делимся опытом и рассказываем, почему это важно.

Подробнее

Новое образование в России: 12 проектов Вышки и ЦСР

Высшая школа экономики и Центр стратегических разработок представили доклад «12 решений для нового образования». Эти проекты изменят и улучшат российское образование — так считают авторы. Выбрали самые интересные нам моменты и разобрали подробно.

Подробнее

Генератор игровой помощи бизнесу

Это — генератор игровых решений в помощь бизнесу. Мы придумали его, чтобы помочь эйчарам, менеджерам и руководителям подобрать модель игрового обучения. Всё очень просто: выберите ответы, которые лучше всего описывают вашу работу, и компьютер выдаст совет.

Это — генератор игровых решений в помощь бизнесу. Мы придумали его, чтобы помочь эйчарам, менеджерам и руководителям подобрать модель игрового обучения. Всё очень просто: выберите ответы, которые лучше всего описывают вашу работу, и компьютер выдаст совет.

Почувствуй, как тебя жрет зомби. Зачем работать с виртуальной реальностью

В Высшей школе экономики продолжается цикл лекций об игровой индустрии. Мы уже рассказали, как создать маркетинговую стратегию и управлять проектами. Сегодня — о виртуальной реальности, которую внедряют везде, где можно.

Подробнее

Образование будущего: чему учиться сейчас, чтобы выжить через 30 лет

На Всемирном экономическом форуме Джек Ма рассказал, почему образование последних 200 лет не работает, и чему учить детей, чтобы их не победили роботы. Пользователи «Ютьюба» отреагировали по-разному: восторгами и гневными обвинениями. Разбираемся — почему так.

Подробнее

Из гаража в офис: туда и обратно. Как управлять проектами в игровой индустрии

Высшая школа экономики проводит цикл лекций «Игровая индустрия от A до Z». Наш корреспондент коротко пересказывает самые интересные моменты. 14 марта бывший руководитель проектов Ubisoft Сергей Голубкин рассказал, как управлять командой.

Подробнее

5 книг: как работает геймификация в разных сферах

Термин «геймификация» используют психологи, дизайнеры и менеджеры. Чтобы разобраться, как это работает в каждой сфере, мы выбрали шесть базовых книг об игровых моделях.

Подробнее

„Ранний доступ — это как секс до брака“. Как меняется маркетинг в игровой индустрии

28 февраля Высшая школа бизнес-информатики ВШЭ запустила цикл лекций «Игровая индустрия от A до Z». Наши спецкоры рассказывают о самых интересных моментах выступлений. Первое — о том, как эволюционировал игровой маркетинг.

Подробнее

Почему игры попали в музей современного искусства

В 2012 году Музей современного искусства в Нью-Йорке включил в экспозицию 14 компьютерных игр. Игры официально стали искусством. Разработчик Максим Шаров рассказывает, почему игры этого заслуживают.

Подробнее

Лучшие статьи о бизнесе, школе и маркетинге

Собрали в одном посте лучшие статьи управляющего партнера Center-Game Олега Панина.

О том, как разбудить интерес к учебе и ввести уроки предпринимательства в школе.

Как развивать стартапы и малый бизнес.

Как делать честный бизнес и маркетинг и приносить пользу.

Что делает edutainment в одной из самых серьёзных профессий

«Монополия» для инфекционистов, компьютерный симулятор для хирургов и «Своя игра» про внематочную беременность. Как медики используют подход edutainment в обучении и практике.

Подробнее

Новые коммуникации для восьми компаний ГК «Садовое кольцо»

Для группы компаний «Садовое кольцо» мы разработали новую версию игры Project Cycle. Она показала сотрудникам плюсы командной работы и помогла наладить взаимодействие отделов в работе над большими проектами.

Подробнее

Как развивать стартап

Калужская Торгово-промышленная палата пригласила управляющего партнера Center-Game Олега Панина рассказать местным предпринимателям, что такое стартап. Были руководители микро-предприятий, малого и среднего бизнеса, ИП и те, кто только планирует создать бизнес. Цели и ожидания участников сводились к тому, чтобы разобраться, что такое стартап, для чего он, и как его развивать.

Подробнее