Эдьютейнмент в медицине: играем в нейрохирурга

Представьте, что предстоит лечь под нож к человеку, который учился оперировать в компьютерной игре. Чтобы стать блестящим хирургом, игровых тренажеров и симуляторов не достаточно. По крайней мере, пока. Но врачи уже сегодня используют игры, чтобы точнее выполнять даже сложные операции на сердце и мозге. Рассказываем, как подход эдьютейнмент работает в медицине.

Дальше »

Пять способов прокачать онлайн-обучение

На основе опыта работы с системами онлайн-обучения мы выбрали пять способов их улучшить. Чтобы это сделать, не нужно нанимать разработчиков и корпоративных тренеров, всё делается своими руками. Смотрите.

Дальше »

Разработали игру-тренинг, чтобы SAP обучал клиентов за 2,5 часа

Учебный центр SAP использует игровые технологии в связке с тренингами, чтобы обучение увлекало и приближалось к практическим задачам. Для них мы разработали настольную игру «Золотой костыль». Она проводит по этапам создания и жизненного цикла проекта, развивает проектные компетенции и коммуникации в команде.

Дальше »

Геймификация образования в диджитале

В нашем блоге мы начинаем серию постов о диджитале. В следующих записях мы рассмотрим геймификацию онлайн образования с нескольких углов: 1) дизайн, 2) пользователь, 3) результаты обучения. Мы вместе пройдем по устройству геймификации в цифровой среде (сайт, мобильные приложения), расскажем, как отличить хорошую геймификацию от плохой, и объясним, на чем базируется геймификация диджитала. Вы узнаете, что уже давным-давно являетесь адептом геймификации, но не замечали этого. Вперед!

Дальше »

Календарь начинающего предпринимателя. Часть 1. Недели 1-4.

Очень часто говорят, что самое трудное – это начать. В предпринимательстве дело обстоит несколько иначе: начало – это самая простая часть, а дальше нужно начинать действовать. На основе нашего опыта и материалов наших коллег мы подготовили руководство самого важного периода в жизни будущего проекта – первые шаги предпринимателя.

Дальше »

4 вопроса, которые нужно задать себе перед внедрением геймификации

Итак, момент настал, вы изучили плюсы и минусы и решили, что геймификационный продукт – это то, что нужно вашему бизнесу. На основе нашего практического и академического опыта, Center-Game подготовил для вас список 4 вопросов, которые помогут вам понять, какая именно геймификация будет для вас полезной и как ее внедрять.

Дальше »

Модель для обучения предпринимательству?

Нельзя научить предпринимательству по учебнику и лекциям. Я знаю, меня так учили. Я изучаю и пробую методики обучения: работает только обучение на практике. Как еще можно обучить человека креативному подходу, дать понять, что риски – это не страшно, а очень круто, а на каждую проблему есть решение?

Дальше »

Ресурсы нашего времени: пожелания на лето

У каждого из нас есть свободное время. Время, когда мы не работаем, не находимся в пути на работу и не готовимся к работе. Свободное время – это наш самый ценный ресурс, за который мы готовы платить курьерам, уборщицам, поварам и всем, кто даст нам возможность получить лишний час на свои собственные дела. Тем не менее, свободное время превращается в настоящий ресурс только тогда, когда мы действительно его задействуем, а не раскладываем в это время пасьянс (чем грешит автор этого текста).

Дальше »

Зачем школьникам заниматься бизнесом

Школьник из Кореи оставил учебу, чтобы делать видеоигры, и его компания обошла LG. Другой юноша обнаружил ошибку в данных НАСА и начал работать с ними. Оба они начали карьеру еще в школе. Рассказываем, как навыки предпринимательства помогают в карьере и жизни.

Дальше »

Корпоративный тренинг: пять характеристик хорошего продукта

В то время как многие компании воспринимают тренеров и тренинг как таковой как нечто ненужное, дорогостоящее и отнимающее время, мы шагнули вперед и находимся в той стадии, когда тренинг развивается и становится персонализированным и адаптивным. Мы выбрали пять основных характеристик качественного корпоративного тренинга, которые помогут вам сделать правильный выбор для вашей компании.

Дальше »

Применение игровых технологий и механик

Для этого материала мы попросили нашего эксперта Павла Аваняна рассказать о работе с игровыми технологиями и их применении. В материале мы не указываем названия компаний из соображений конфиденциальности. Спасибо нашим партнерам за продуктивную работу и интересные кейсы. Если вы не работали с нами, но вас заинтересовал пример применения технологий, то мы с радостью вам расскажем, как определенная игровая механика может быть адаптирована к вашей компании. Коллеги, не стесняйтесь, спрашивайте, мы вас очень ждем! Приветствую, читатель!

Дальше »

«Не хочу в школу». Как разбудить интерес к учебе

400 лет назад самая большая и последняя империя нуждалась в массовом производстве рабочей силы, чтобы каждый обученный специалист обладал одинаковыми способностями. Это производство называлось «школа».

Дальше »

Во что играем мы

«Игра — активность индивида, направленная на условное моделирование некоей развернутой деятельности. Отличительные признаки развертывания игры — быстро меняющиеся ситуации, в которых оказывается объект после действий с ним, и столь же быстрое приспособление действий к новой ситуации».

Дальше »
участники олимпиады

Предпринимать, играя или Играть в предпринимательство?

Занимаясь развитием предпринимательства у учащихся школ и студентов, мы задавались таким вопрос не один раз. Задаем его и сегодня. Предпринимательство – это

Дальше »

Инфографика: Как превратить учебу в игру

Среднестатистический геймер – это уже давно не прыщавый подросток, как принято считать. Согласно исследованию, RBK-Money, возраст типичного отечественного геймера – 33 года! При этом общее количество активных геймеров в России – 46 400 000 человек!!! И это статистика за 2013 год.

Дальше »