Чревоугодие и тщеславие для мощного маркетинга

Компании геймифицируют маркетинг, чтобы заинтересовать новых клиентов и вовлечь их в игру со своим продуктом. Чтобы всё получилось, нужно надавить на тщеславие, чревоугодие или жадность. Вот три примера из жизни, когда это сработало.

Дальше »

Видео: как игры влияют на мир, мозг, творчество, бизнес и образование

Собрали для вас подборку вдохновляющих выступлений людей разных профессий и убеждений, которые сходятся в одном: игра сопровождает нас на протяжении всей жизни. Иногда мы играем даже не замечая этого.

Дальше »

Как нейротехнологии узнают ваши эмоции

Чтобы улучшать онлайн-обучение, разработчики используют нейроинтерфейсы. Валерия Лущикова рассказывает о технологиях, которые уже сегодня проникают в мозг и узнают, какие форматы обучения работают эффективнее.

Дальше »

Как геймификация проникает в ваш мозг

Разработчики используют нейротехнологии в онлайн-обучении, чтобы понять, как мозг реагирует на скучные вебинары и бодрые тесты. Как это работает — объясняет Валерия Лущикова, руководитель «Академии» HeadHunter, эксперт проекта Neüro и спикер конференции Edutainment.

Дальше »

Как измерить результат игры в обучении

Чтобы понять, работает ли обучение, нужно оценить результат: что изменилось в ученике и в том, что он делает. Как оценивать — вопрос методологии. Рассказываем, как мы в Center-Game измеряем результаты игрового обучения.

Дальше »

Заказчикам: как работать с провайдерами игровых форматов обучения

Управляющий партнер и руководитель отдела маркетинга Center-Game Олег Панин рассказывает, как заказчику общаться с нами на трех этапах: при знакомстве, на переговорах и во время проекта.

Дальше »

Подборка: 6 книг здорового предпринимателя

Каждую субботу в Фейсбуке сотрудники Center-Game советуют почитать книгу об игровых технологиях, предпринимательстве и развитии. Собрали в одном посте все советы последних недель. Приятного чтения!

Дальше »

Отказывать так, чтобы вас любили ещё больше

Наш коллега хочет работать в крутой студии-разработчике. Он прислал им резюме и получил замечательный ответ. Это отказ, но такой отказ, который вдохновил даже нас. Надеемся, когда-нибудь такие отказы будут писать все компании.

Дальше »

Генератор игровой помощи бизнесу

Это — генератор игровых решений в помощь бизнесу. Мы придумали его, чтобы помочь эйчарам, менеджерам и руководителям подобрать модель игрового обучения. Всё очень просто: выберите ответы, которые лучше всего описывают вашу работу, и компьютер выдаст совет.

Дальше »
zombie vr

Почувствуй, как тебя жрет зомби. Зачем работать с виртуальной реальностью

В Высшей школе экономики продолжается цикл лекций об игровой индустрии. Мы уже рассказали, как создать маркетинговую стратегию и управлять проектами. Сегодня — о виртуальной реальности, которую внедряют везде, где можно.

Дальше »
silicon valley garage gta

Из гаража в офис: туда и обратно. Как управлять проектами в игровой индустрии

Высшая школа экономики проводит цикл лекций «Игровая индустрия от A до Z». Наши корреспонденты коротко пересказывают самые интересные моменты. 14 марта бывший руководитель проектов Ubisoft Сергей Голубкин рассказал, как управлять командой.

Дальше »

„Ранний доступ — это как секс до брака“. Как меняется маркетинг в игровой индустрии

28 февраля Высшая школа бизнес-информатики ВШЭ запустила цикл лекций «Игровая индустрия от A до Z». Наши спецкоры рассказывают о самых интересных моментах выступлений. Первое — о том, как эволюционировал игровой маркетинг.

Дальше »

Лучшие статьи о бизнесе, школе и маркетинге

Собрали в одном посте лучшие статьи управляющего партнера Center-Game Олега Панина. О том, как разбудить интерес к учебе и ввести уроки предпринимательства в школе. Как развивать стартапы и малый бизнес. Как делать честный бизнес и маркетинг и приносить пользу.

Дальше »