Геймификация или игровое обучение: что подойдёт вашей компании

Из-за того, что эти определения подменяют друг друга, компании тратят время и деньги на услуги, которые им не нужны. Разбираемся, как выбрать то, что будет работать на вас.

Дальше »

Чревоугодие и тщеславие для мощного маркетинга

Компании геймифицируют маркетинг, чтобы заинтересовать новых клиентов и вовлечь их в игру со своим продуктом. Чтобы всё получилось, нужно надавить на тщеславие, чревоугодие или жадность. Вот три примера из жизни, когда это сработало.

Дальше »

Как онлайн-курсы побеждают систему образования

Ректор Высшей школы экономики предлагает использовать онлайн-курсы вместо доцентов без научных работ, а основатель EdX — засчитывать за первый год обучения в вузе. В них одновременно видят будущее образования и проходящее явление. Рассказываем, как это происходит в мире.

Дальше »

5 книг: как работает геймификация в разных сферах

Термин «геймификация» используют психологи, дизайнеры и менеджеры. Чтобы разобраться, как это работает в каждой сфере, мы выбрали шесть базовых книг об игровых моделях.

Дальше »

Геймификация образования в диджитале

В нашем блоге мы начинаем серию постов о диджитале. В следующих записях мы рассмотрим геймификацию онлайн образования с нескольких углов: 1) дизайн, 2) пользователь, 3) результаты обучения. Мы вместе пройдем по устройству геймификации в цифровой среде (сайт, мобильные приложения), расскажем, как отличить хорошую геймификацию от плохой, и объясним, на чем базируется геймификация диджитала. Вы узнаете, что уже давным-давно являетесь адептом геймификации, но не замечали этого. Вперед!

Дальше »

Календарь начинающего предпринимателя. Часть 1. Недели 1-4.

Очень часто говорят, что самое трудное – это начать. В предпринимательстве дело обстоит несколько иначе: начало – это самая простая часть, а дальше нужно начинать действовать. На основе нашего опыта и материалов наших коллег мы подготовили руководство самого важного периода в жизни будущего проекта – первые шаги предпринимателя.

Дальше »

5 способов удержать клиентов

Клиенты, которые обращаются к вам, но не возвращаются, не помогут вашему бизнесу расти. Удержать клиентов – это критически важно для успеха. Согласно разным исследованиям, 5 процентов роста в удержании клиентов может увеличить доходы от 25 до 125 процентов в зависимости от обстоятельств. Понимание того, как активно вовлечь своих клиентов с помощью разных каналов вашего бизнеса, ведет напрямую к формулированию стратегии удержания клиентов и повышению уровня лояльности. Время, которое вы потратите на поиск и применение этой стратегии – это фундамент, на …

Дальше »

4+4 стратегии геймификации вашего бизнеса

Геймификация сейчас в тренде. Не только стартапы, но и крупные компании адаптируют ее в своих мобильных приложениях и на других платформах, предлагая баллы, баджи и другие элементы, чтобы «наградить» своих клиентов. Геймификация – это отличный способ построить кампанию вокруг продукта или сервиса, чтобы построить коммуникацию с клиентом. Тем не менее, как и любой новый тренд в маркетинге, геймификация не обязательно приведет к большему количеству продаж или более высокому уровню вовлечения. Это возможно только тогда, когда геймификация продумана до тонкостей. В …

Дальше »

4 вопроса, которые нужно задать себе перед внедрением геймификации

Итак, момент настал, вы изучили плюсы и минусы и решили, что геймификационный продукт – это то, что нужно вашему бизнесу. На основе нашего практического и академического опыта, Center-Game подготовил для вас список 4 вопросов, которые помогут вам понять, какая именно геймификация будет для вас полезной и как ее внедрять.

Дальше »

Модель для обучения предпринимательству?

Нельзя научить предпринимательству по учебнику и лекциям. Я знаю, меня так учили. Я изучаю и пробую методики обучения: работает только обучение на практике. Как еще можно обучить человека креативному подходу, дать понять, что риски – это не страшно, а очень круто, а на каждую проблему есть решение?

Дальше »

Геймификация: почему история важнее баджей?

Уже третий год я изучаю геймификацию с научной точки зрения. Мне интересно понять, как она стала такой популярной, почему о ней говорят все больше и больше. Если говорить кратко, то я пытаюсь разгадать секрет геймификации. Мой знакомый работает в одной крупной корпорации. Некоторое время назад мы обсуждали с ним то, чем я занимаюсь, и он сказал мне: «Аня, у нас ввели на работе какие-то баджи, но это ерунда какая-то». Его точка зрения совпала с тем, что повторяется в научных статьях: …

Дальше »

Топ кейсов геймификации маркетинга, которые нельзя забыть (часть 2)

На странице гуру геймификации Ю-кай Чу мы нашли потрясающую подборку кейсов геймификации в маркетинге. Предлагаем вам свой перевод, чтобы вы тоже черпали вдохновение вместе с нами. Пример 4. Shake It от Coca-Cola Кока-кола всегда отличалась очень хорошим стратегическим мышлением и креативным подходом к маркетингу и рекламе. В своих роликах они превращают процесс питья газированной воды с сахаром в нечто со смыслом и призывом, дают впечатление через волшебные королества, счастье, полярные виды. Shake It – это пример кампании, которая интегрировала привычные …

Дальше »

Ресурсы нашего времени: пожелания на лето

У каждого из нас есть свободное время. Время, когда мы не работаем, не находимся в пути на работу и не готовимся к работе. Свободное время – это наш самый ценный ресурс, за который мы готовы платить курьерам, уборщицам, поварам и всем, кто даст нам возможность получить лишний час на свои собственные дела. Тем не менее, свободное время превращается в настоящий ресурс только тогда, когда мы действительно его задействуем, а не раскладываем в это время пасьянс (чем грешит автор этого текста).

Дальше »

Машинное обучение и человеческое общение: что общего?

В последнем сезоне «Карточного домика» была показана предвыборная гонка кандидатов в президенты США. Преимущество кандидата от республиканской партии – доступ к технологиям. Он не просто устраивал трансляции, но точно знал, кому их показывать. Его оппонент от республиканской партии действовал более традиционными методами, и это сказывалось на его и так снижающемся рейтинге. Он тоже начал использовать силу алгоритмов, чтобы найти свою аудиторию. Простой аналитики стало мало. Если ваши конкуренты используют машинное обучение, то у них преимущество. Перейдем из политических игр к …

Дальше »

Дорога в неизвестность: почему это работает?

Я расскажу вам о трех моментах, с которыми сталкиваюсь каждый день. У меня есть профиль на LinkedIn, который я аккуратно заполняла, включая такие графы как «волонтёрский опыт», то есть те графы, которые у многих обычно пустые. Что бы я не делала, у меня все равно на экране высвечивается «ваш профиль заполнен на 95%». Эта надпись меня ужасно раздражает, потому что я понятия не имею, что это за 95 процентов и как их превратить в 100. Я очень много езжу, и …

Дальше »

Работа между майскими праздниками: как создаются прорывные инновации

Мы попросили управляющего партнера Center-Game Олега Панина рассказать о своем опыте работы, видении маркетинговых стратегий и маркетинга. Олег выступает на различных площадках, рассказывая о предпринимательстве, развитии проектов, стратегиях развития и маркетинговых решениях.  “Давайте после майских!” – неделю назад я это слышал по 3-5 раз за день. Но работать-то хочется. Что делать? Время подумать над тем, какие продукты мы создаём и откуда черпать вдохновение. В среду перед встречей с Product Owner-ами я решил освежить инструменты маркетинга, которые мы используем. Тут не обойдётся без …

Дальше »

Зачем школьникам заниматься бизнесом

Школьник из Кореи оставил учебу, чтобы делать видеоигры, и его компания обошла LG. Другой юноша обнаружил ошибку в данных НАСА и начал работать с ними. Оба они начали карьеру еще в школе. Рассказываем, как навыки предпринимательства помогают в карьере и жизни.

Дальше »

Последствия геймификации : какова цена проигрыша?

В Center-Game мы изучаем кейсы по работе с геймификацией, но на этом останавливаться не стоит. Что нас интересует больше всего – это достигнутые результаты после применения геймификации. Мы расскажем о кейсе, в котором есть кое-что важное, не настолько изученное, но очень показательное. Геймификация очень, очень редко имеет негативные последствия. Как правило, они объясняются непрофессиональным применением ее технологий.

Дальше »